超凡者游戏

作者:七尺居士0

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首先,刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常cd会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距……

不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。

虽然相隔近千米。对于太空机甲战来说这点距离根本不算什么,近战机甲两三次突击就能抹平这点距离了。至于远程机甲,在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下。这点距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。相隔上万米的对射才称得上狙击。

此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力……未免太强大了!

向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么回事。

“擦!有坐骑的!”

所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱……之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。

但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而cd减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。